Animaciones
Estrategia de motion budget para interfaces a 60fps
Estrategia de motion budget para interfaces a 60fps
No toda animacion deberia llegar a produccion. El movimiento necesita un presupuesto igual que el bundle size o el tiempo de carga.
Principios base
- animar primero transform y opacity;
- limitar animaciones concurrentes en un viewport;
- reservar efectos pesados para momentos de alto valor.
Por que importa
Sin un motion budget, cada feature mete un poco mas de movimiento hasta que la interfaz deja de sentirse rapida.
Cierre
Pensar en motion como presupuesto obliga a priorizar. Y esa priorizacion es justo lo que mantiene una interfaz viva sin convertirla en una carga para el producto.

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